VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

indienova.com/steam/game/1399400

你们不需要跨越千里就能让孩子游览世界遗迹,没有长途跋涉的疲惫,没有拥挤的人群,也不需要购买门票;一切都变得非常的简单方便……,农业生产的主要形式,手工业已经从农业中分化出来;随着商品经济的发展,一批批以城镇为主的奴隶国家开始建立起来……据佛经说这些思潮“六师”和“九十六种外见”,其中主要的顺世论、奢那教和生活派(又称邪命外道)等等

游戏历史上的今天:《充气人》发售

indienova.com/history/419

这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做南梦宫早期经典作品之一了……只有玩家操纵 Dig Dug 行走的时候游戏音乐才会播放,不动的时候是没有的。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

游戏寓言(Video Game Fables)

indienova.com/game/video-game-fables

世界,几十年来没有玩家。……有趣的叙述和故事,不依赖模仿,自己的特色。……具有挑战性的、快节奏的、基于回合的战斗,需要策略和快速思考。丰富多彩、充满活力的风格化图形

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们在谈论些什么?……客巨大的需求和潜力。……并且需要注意的,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

大灾变:黑暗之日(Cataclysm: Dark Days Ahead)

indienova.com/game/cataclysm-dark-days-ahead

与大多数 roguelike 游戏一样,Cataclysm: DDA 采用回合游戏方式进行。……一个典型的世界城市、小镇、河流、森林、桥梁和其他地标。……现在的情况可能很糟糕,但你一种沉重的感觉,更加黑暗的日子即将到来

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

indienova.com/indie-game-news/subset-games-new-game-into-the-breach/

Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……将会在本周末大力折扣。……Into the Breach 目前没有公布发售日期

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

indienova.com/steam/game/806720

東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機。……多段ヒットするスペルを効に使おう。 

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

indienova.com/game/baking-bustle-ashleys-dream

从烤镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 挑战性的成就可以获得

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

同步回合这个点,为什么没有产品去做?……但它也有一个特点,它们都没有在玩法。……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)